2015 年成立于深圳,我们从一支 5 人的小队起步,至今已聚集了一群相信「慢工出细活」的游戏人。
云匠游科的名字里,藏着我们对游戏这件事的全部理解——「云」是数字世界无尽的疆界,「匠」是创作者不肯妥协的姿态,「游」是玩的人与做的人共同抵达的远方,「科」是我们对方法与规律的尊重。
我们不追逐风口,只做自己真正想玩的游戏。从开放世界到独立小品,从仙侠到科幻,我们相信好的玩法、扎实的工艺、诚实的表达,能穿越周期,被人记住。
全栈产品自研,我们不追求快节奏的产品开发,我们注重过程与结果的反馈。我们心怀梦想,常常对自己说。慢一点,没关系——我们做的是十年后回头看仍不丢脸的东西。
把核心循环做到极致,再为它披上最合适的外衣
宁可在原型期多花三个月,也不带着补丁上线
每个项目都开放测试,把玩家当同事而不是数据
严谨又开放的工作流,把稳定性当作产品力的一部分
从端游到独立小品,每一款都源自一个让我们自己兴奋得睡不着的 idea。
开发伙伴中,有 4 位创始团队成员——以及一位特别的「特邀嘉宾」。
从云匠游科成立的第一天起,灵阳就是我们最特别的存在——他不是我们的员工,却是这间工作室最懂我们的人之一。十年同行,从玩家到挚友,他见证了我们从 5 个人走到 86 个人,从第一行代码走到今天的世界。在每一个深夜的版本、每一次艰难的决定、每一场值得庆祝的小胜利背后,都有他安静的、持续的、从不缺席的鼓励。
从一行代码到一个完整世界,每一项能力都是十年功夫的打磨。
从核心循环到数值体系,独立完成 12 款游戏的玩法原型设计与验证。
从国风写意到赛博朋克,团队具备完整 2D/3D 美术能力与统一视觉语言。
基于 Unity / UE 的深度定制,自研美术管线与编辑器工具,提升 3 倍生产效率。
拥有 5 人编剧团队,多分支叙事、动态演出、情感化角色塑造是我们的强项。
从脑子里的一闪念,到玩家按下 start 键——一段不短的旅程。
86 位全职伙伴,平均行业经验 7.6 年,来自 12 个不同的城市。
上海 / 远程办公均可,简历请发至下方邮箱,附上你最得意的作品。
无论是发行合作、投资、媒体采访还是单纯想认识一下,欢迎随时找我们。